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avr 22
Les Street Lunchs, c’est fini.
Artwork by Arnistotle from Udon Crew
Pour ceux qui me suivent sur Twitter mais qui ne comprennent pas de quoi je parle quand je lance un statut sur un Street Lunch tous les mercredis ou jeudis, petite explication : depuis Mars 2009 au Street Club, on fait des nuits blanches SF4 pendant le weekend. Et pendant la semaine, on fait des Street Lunchs Rue Sainte-Anne à Paris. Pourquoi là -bas ? Parcequ’on y trouve plein de restaurants tenus par de vrais japonais (on en trouve ailleurs aussi hein) et qu’on adapte le choix du restaurant en fonction du nombre d’inscrits (qui peut varier de 2 à 14 hier
), c’est un peu devenu notre cantine officielle : Ramen, Oyakodon, Yakinikudon, Okonomiyaki, Gyoza, Soupe Miso, Tori Kalaage et autres spécialités …
Mais pourquoi ce titre triste, cette fin annoncée, après 27 éditions ? Parceque ce mois d’Avril sonne la fin de Street Fighter 4 sortie en Février 2009 : le nouveau volet que tous les fans de Versus Fighting attendent, SUPER STREET FIGHTER 4 est désormais jouable chez certains privilégiés (dont moi
) depuis la semaine dernière en version finale mais depuis des mois en version non finalisée, après de multiples sessions ponctuelles mais conviviales et supayr chez nos membres ayant accès à une console et une version debug du jeu … on passe donc aux SUPER STREET LUNCH 
Et en regardant la date de ce post, je me rends compte que le temps passe VRAIMENT trop vite. J’ai des tonnes de trucs à poster, à partager, mais voilà , mes données, photos et vidéos sont entassées dans un bordel monstrueux prenant la forme de 3 disques durs externes. Un jour, j’ai acheté un disque 500 Go en me disant que je pourrais y backuper le contenu de mes disques principaux. Puis j’ai pris un second disque d’un Tera pour y double backuper les données du disque externe. Manque de bol, il s’est rempli aussi vite qu’un verre d’eau sous une pompe à incendie, j’ai donc acheté un troisième disque externe d’un Tera. Pour résumer, j’ai 3 Tera octets de données à trier, ce qui représente environ 6 mois de vie numérique. Mon appart est bien rangé, mais à l’intérieur de mes disques, ça ressemble plutôt à ça
:

nov 2
Collector : The Art of Street Fighter
Cette signature qui donne à cet artbook acquis il y a quelques jours, le statut d’objet unique et collector, c’est celle de Yoshinori Ono, le producer du jeu Street Fighter 4 lui même, qui était à Paris ce weekend pour présenter le prochain volet de la série, en exclusivité européenne lors du Micromania Game Show 2009. "Européenne" et pas "Mondiale" car Super Street Fighter 4 a déjà été présenté aux américains lors du Capcom Fight Club qui s’est tenu à New York il y a dix jours.
Après plusieurs conférences, sessions d’essai des nouveaux personnages et quelques séries de questions-réponses sur les nouveautés apportées (ou pas), il s’est prêté avec simplicité au jeu des dédicaces, pour le plus grand bonheur des joueurs présents dans la salle.

Yoshinori Ono aura surpris l’audience par son ouverture et son humour, par exemple en arrivant sur scène avec un tee-shirt Tekken 6 pour le retirer ensuite et laisser apparaître un tee-shirt Street Fighter Alpha 3 / R.Mika
Conséquences de cette bonne humeur affichée, des présentations sympas et une glace brisée dès les premières secondes de parole. En comparaison, pour ceux qui ont eu l’occasion de rencontrer Hiroyuki Kobayashi qui a travaillé sur la plupart des Resident Evil, le fossé est assez énorme. On rigole pas avec Kobayashi !
Quelques mots sur Super Street Fighter 4 : Ono-San n’a pas présenté de nouveaux personnages en plus des 3 déjà annoncés à savoir T-Hawk, DeeJay et la nouvelle Juri, spécialiste en Taekwondo. A priori, on peut parier sur l’ajout de Makoto, mais pas d’indices sur les 4 autres personnages prévus. Par contre, on peut s’attendre à quelques modifications concernant l’équilibrage du jeu. Ono a eu beaucoup de feedbacks concernant l’abus des priorités coup-choppe coup-choppe, des shoryuken bourrés dans les links, des startup frames etc … wait and see donc. De même, les réglages pour les nouveaux personnages ne sont pas encore verrouillés. Par exemple pour DeeJay, lui et ses équipes se demandent encore si ils vont remplacer la commande « bas-haut-punch + mash-punch » permettant de sortir un Machine Gun Upper en simple mashing du bouton punch. Concernant les Bonus Stage, il n’a pas clairement répondu, mais il a dit « qu’on ne pourra pas le traiter de menteur cette fois ». Le style graphique des intros annoncent le style des prochaines générations des jeux de la licence. Une annonce concernant le mode online aura lieu vendredi prochain.
[edit] J’ai rencontré Ken Bogard pendant les conférences. Son interview de Yoshinori Ono (sous-titrée et commentée
) au sujet de la version arcade de Super Street Fighter 4 ci-dessous :

Alors que la plupart des visiteurs sont repartis avec une dédicace apposée sur une petite carte ou sur la boîte du jeu, quelques-uns avaient carrément pris leurs consoles avec eux
Pour ma part, j’ai fait signer ce magnifique artbook reçu la semaine dernière : 320 pages au format A4 contenant 1500 illustrations & artworks Street Fighter réalisés par les meilleurs artistes de chez Capcom : Akiman, Kinu Nishimura, CRMK, Ikeno, Dai-Chan, Edayan, Shinkiro, Shima Maeda, Akiko Nishizawa, le studio Udon et beaucoup d’autres … morceaux choisis dans la suite :







omg le masque de Vega est trop chou :3












