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fév 18

I Heart Skateboarding

James à 12:41 ( Gaming, Videos ) 16 commentaires

 

Oui, Skate 2 a dĂ©finitivement pwned la sĂ©rie des Tony Hawk’s avec un second volet plus street, plus intuitif, plus addictif. Une utilisation des sticks directionnels proche de la perfection, oĂč chaque stick correspond Ă  un pied, des effets sonores encore plus rĂ©alistes, des tricks qui s’enchaĂźnent avec une fluiditĂ© bluffante, mais trompeuse aussi : Skate 2 n’est pas un jeu pour noob. C’est un jeu de passionnĂ©. On passe gĂ©nĂ©ralement ses premiĂšres parties Ă  se planter lamentablement en tentant un ollie merdique sur un spot de 2 pauvres marches.

C’est aussi pour ça qu’il est depuis le premier volet la rĂ©fĂ©rence pixellisĂ©e pour tous les skaters / gamers : le skate est un « sport » difficile. Une discipline extrĂȘmement frustrante, Ă  l’apprentissage long et aux tricks subtils. En roller, apprendre Ă  rentrer un grind sur 5m ça prend quelques aprĂšs-midi. En skate, ça peut prendre des annĂ©es. En attendant que je ressorte ma planche, et parceque les jeux vidĂ©o ce n’est pas la real life, petite sĂ©lection de vidĂ©os de vrais skaters dans la suite :

- I Heart Skateboarding : une intro, un trailer, des tricks
- skate – shot on red #1347 – 120 fps : une camĂ©ra red, du slow motion, des flips
- Skateboarding Podhod Ajdovscina : une galerie, une soundtrack, une poubelle
- Claremont HD : une route, des costards, de la vitesse

 


I Heart Skateboarding Trailer by Streetpiratefilms.com

 


skate – shot on red #1347 – 120 fps by Theglobules.com

 


Skateboarding Podhod Ajdovscina by Matic Zavodnik

 


Claremont HD by Adam Kimmel

 

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avr 13

this is not a hoverboard



"Skate or Die!" Electronic Arts, 1987. Pour pas mal de gamers, les premiers tricks de skate ont Ă©tĂ© effectuĂ©s sur ce jeu culte, dont le nom est restĂ© dans la culture entertainment, un jeu sorti il y a 20 ans sur les "consoles" de l’Ă©poque: Commodore 64, Atari ST, Amstrad et plus tard sur la Nes de chez Nintendo. La mĂȘme annĂ©e sortait California Games chez Epyx. Et ouais, ça nous rajeunit pas tout ça, hein. Dans California Games, il y avait juste une Ă©preuve de rampe freestyle, ou half-pipe pour les puristes. Dans Skate or Die!, on avait un gameplay plus Ă©voluĂ©, puisqu’il Ă©tait basĂ© sur le mĂȘme principe que la sĂ©rie des Tony Hawk’s d’aujourd’hui, sur lesquels pas mal de gamers/skaters ont dĂ» passer des nuits entiĂšres Ă  tenter de placer des enchaĂźnements de tricks impossibles irl. Depuis le second volet, j’ai complĂštement dĂ©crochĂ©, la sĂ©rie n’ayant pas Ă©voluĂ©e d’un grind, empirant mĂȘme suite aprĂšs suite. Il n’y a que le trĂšs rĂ©cent EA Skate, de chez Electronic Arts sur console next-gen qui a le mĂ©rite de relancer l’intĂ©rĂȘt pour les jeux de skate, avec son rendu final trĂšs "video pro". En attendant d’avoir la console adaptĂ©e (une Xbox 360 ou une PS3), je joue Ă  Tony Hawk’s American Sk8land sur Nintendo DS. En attendant hein !

Et pendant que les gamers du monde entier se balancent joyeusement Ă  la gueule des carapaces de tortues sur Mario Kart Wii sorti vendredi dernier en France (mon code ami coming soon), j’ai pour ma part passĂ© un weekend trĂšs "planche-Ă -roulettes", avec l’achat d’une board neuve chez Element, customisĂ©e par moi mĂȘme en rĂ©fĂ©rence Ă  LA trilogie culte, planche rĂŽdĂ©e immĂ©diatement avec une cool street session dans Paris avec des skaters locaux, et enfin la rĂ©ception d’un fingerskate Ă  monter de chez Hoc Volo, une chouette boutique en ligne qui vient d’ouvrir, lancĂ©e par une copine graphiste Ă  Mathilde. Evidemment, j’ai customisĂ© le fingerskate … comme ma vraie planche

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