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juil 29
Birthday vs Caturday
C’est systĂ©matique, en Juillet, je prends +1. Cette annĂ©e, c’Ă©tait mercredi dernier. Et oui, c’est moa sur la photo (enfin c’Ă©tait). Pour la peine, mĂȘme si tout le monde s’en fout, j’ai mangĂ© des jolis cupcakes (ça c’est un peu Ă cause de l’ex-thĂšme de valium j’avoue). Sinon rien Ă voir, mais j’avais commandĂ© il y a quelques temps des trucs complĂštement inutiles, trouvĂ©s sur des sites useless tellement cultes qu’ils en deviennent priceless : first, un pack de magnets de frigo from www.icanhascheezburger.com, pour customiser vos photos de lolcats sans avoir besoin de lancer photoshop. srsly, dis iz awsum o//.
Et puis des badges aussi. J’aime bien les badges. Quelques-uns trop meugnons from i can has cheezburger toujours, mais aussi from kawaii not, « the comic for cute gone bad ». A visiter d’urgence si vous ne connaissez pas encore, c’est rempli de perles dans les archives.
D’ailleurs, je dĂ©couvre que la plupart des gens autour de moi appellent ça des pin’s. Et bien non, un pin’s n’est pas un badge 
avr 13
this is not a hoverboard

"Skate or Die!" Electronic Arts, 1987. Pour pas mal de gamers, les premiers tricks de skate ont Ă©tĂ© effectuĂ©s sur ce jeu culte, dont le nom est restĂ© dans la culture entertainment, un jeu sorti il y a 20 ans sur les "consoles" de l’Ă©poque: Commodore 64, Atari ST, Amstrad et plus tard sur la Nes de chez Nintendo. La mĂȘme annĂ©e sortait California Games chez Epyx. Et ouais, ça nous rajeunit pas tout ça, hein. Dans California Games, il y avait juste une Ă©preuve de rampe freestyle, ou half-pipe pour les puristes. Dans Skate or Die!, on avait un gameplay plus Ă©voluĂ©, puisqu’il Ă©tait basĂ© sur le mĂȘme principe que la sĂ©rie des Tony Hawk’s d’aujourd’hui, sur lesquels pas mal de gamers/skaters ont dĂ» passer des nuits entiĂšres Ă tenter de placer des enchaĂźnements de tricks impossibles irl. Depuis le second volet, j’ai complĂštement dĂ©crochĂ©, la sĂ©rie n’ayant pas Ă©voluĂ©e d’un grind, empirant mĂȘme suite aprĂšs suite. Il n’y a que le trĂšs rĂ©cent EA Skate, de chez Electronic Arts sur console next-gen qui a le mĂ©rite de relancer l’intĂ©rĂȘt pour les jeux de skate, avec son rendu final trĂšs "video pro". En attendant d’avoir la console adaptĂ©e (une Xbox 360 ou une PS3), je joue Ă Tony Hawk’s American Sk8land sur Nintendo DS. En attendant hein !
Et pendant que les gamers du monde entier se balancent joyeusement Ă la gueule des carapaces de tortues sur Mario Kart Wii sorti vendredi dernier en France (mon code ami coming soon), j’ai pour ma part passĂ© un weekend trĂšs "planche-Ă -roulettes", avec l’achat d’une board neuve chez Element, customisĂ©e par moi mĂȘme en rĂ©fĂ©rence Ă LA trilogie culte, planche rĂŽdĂ©e immĂ©diatement avec une cool street session dans Paris avec des skaters locaux, et enfin la rĂ©ception d’un fingerskate Ă monter de chez Hoc Volo, une chouette boutique en ligne qui vient d’ouvrir, lancĂ©e par une copine graphiste Ă Mathilde. Evidemment, j’ai customisĂ© le fingerskate … comme ma vraie planche 

















