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avr 13

this is not a hoverboard



"Skate or Die!" Electronic Arts, 1987. Pour pas mal de gamers, les premiers tricks de skate ont Ă©tĂ© effectuĂ©s sur ce jeu culte, dont le nom est restĂ© dans la culture entertainment, un jeu sorti il y a 20 ans sur les "consoles" de l’Ă©poque: Commodore 64, Atari ST, Amstrad et plus tard sur la Nes de chez Nintendo. La mĂȘme annĂ©e sortait California Games chez Epyx. Et ouais, ça nous rajeunit pas tout ça, hein. Dans California Games, il y avait juste une Ă©preuve de rampe freestyle, ou half-pipe pour les puristes. Dans Skate or Die!, on avait un gameplay plus Ă©voluĂ©, puisqu’il Ă©tait basĂ© sur le mĂȘme principe que la sĂ©rie des Tony Hawk’s d’aujourd’hui, sur lesquels pas mal de gamers/skaters ont dĂ» passer des nuits entiĂšres Ă  tenter de placer des enchaĂźnements de tricks impossibles irl. Depuis le second volet, j’ai complĂštement dĂ©crochĂ©, la sĂ©rie n’ayant pas Ă©voluĂ©e d’un grind, empirant mĂȘme suite aprĂšs suite. Il n’y a que le trĂšs rĂ©cent EA Skate, de chez Electronic Arts sur console next-gen qui a le mĂ©rite de relancer l’intĂ©rĂȘt pour les jeux de skate, avec son rendu final trĂšs "video pro". En attendant d’avoir la console adaptĂ©e (une Xbox 360 ou une PS3), je joue Ă  Tony Hawk’s American Sk8land sur Nintendo DS. En attendant hein !

Et pendant que les gamers du monde entier se balancent joyeusement Ă  la gueule des carapaces de tortues sur Mario Kart Wii sorti vendredi dernier en France (mon code ami coming soon), j’ai pour ma part passĂ© un weekend trĂšs "planche-Ă -roulettes", avec l’achat d’une board neuve chez Element, customisĂ©e par moi mĂȘme en rĂ©fĂ©rence Ă  LA trilogie culte, planche rĂŽdĂ©e immĂ©diatement avec une cool street session dans Paris avec des skaters locaux, et enfin la rĂ©ception d’un fingerskate Ă  monter de chez Hoc Volo, une chouette boutique en ligne qui vient d’ouvrir, lancĂ©e par une copine graphiste Ă  Mathilde. Evidemment, j’ai customisĂ© le fingerskate … comme ma vraie planche

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