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fév 3

tonight, we dine in hell !*

 

 

Dans un monde oĂč le jeu multijoueur (online ou pas) atteint son paroxysme, le pire cauchemar pour un gamer qui prend le temps de se taper en solo le mode carriĂšre d’un jeu pour au choix – avoir le plaisir de dĂ©foncer le dernier boss, voir la sĂ©quence de fin ou tout simplement terminer le jeu, lire les crĂ©dits et passer Ă  un autre jeu – c’est que le jeu en question se dĂ©cide de planter sans prĂ©venir, dans les derniers levels. Genre dans la nuit de samedi, mode carriĂšre de Gears of War 2, dernier chapitre en cours, je dĂ©coupe une paire de cĂąbles Ă  la tronçonneuse pour faire tomber une structure et crĂ©er une passerelle entre deux bĂątiments. sĂ©quence vidĂ©o, reprise de la partie, et lĂ , teh drama iz real : rien Ă  l’Ă©cran, pas de mouvements possibles, juste le background et les bruits de fond. pwned.

6h du mat, Ă  deux doigts de balancer le DVD par la fenĂȘtre, j’Ă©teins la console, sad de ne pouvoir finir ce jeu Ă  cause d’un vieux bug. Ultime tentative le lendemain, en recommençant le chapitre du dĂ©but, et *oh miracle* ça passe. Putain de jeu. Bref, un petit dessin (trĂšs) vite fait pour fĂȘter ça, en clin d’oeil Ă  la phrase prĂ©fĂ©rĂ©e de Marcus Fenix, phrase qu’il sort pendant tout le jeu. Si si. J’ai la flemme de vĂ©rifier, mais je suis presque sĂ»r qu’il dit ça Ă  chaque fin de sĂ©quence vidĂ©o.

Une suite explosive digne de ce nom, sans prise de tĂȘte, avec plus de locustes, de sang, de boss Ă©normes, de gros calibres, d’explosions, de flammes, suite qui a Ă©tĂ© produite tel un blockbuster d’Ă©tĂ©, dixit Cliff Bleszinski, lead designer chez Epic Games. D’ailleurs les « memorables quotes » du jeu sont sur IMDB. CarrĂ©ment.

*rien Ă  voir avec sparta donc.

 

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