Tous les articles taggés avec ‘chun-li’

sept 2

Capcom Girls 2011

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

Pour les gens qui passent plus de temps devant un écran et une console, Septembre ça veut dire Tokyo Game Show. Le rapport avec l’image au-dessus? Un teamate m’avait rapporté ce superbe calendrier collector de l’édition 2010. Et comme je sais que vous aimez les belles images, le contenu du calendrier mois par mois dans la suite:

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Janvier/Février

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Mars/Avril

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Mai/Juin

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Juillet/Août <3

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Septembre/Octobre

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Novembre/Décembre

 

Et parceque le combo Juillet/Août est clairement le meilleur, trois images bonus pour voir cet artwork de Chun-Li en détails. Enjoy!

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

Ps: si vous voulez ces images en High Res pour en faire des wallpapers, laissez un commentaire

 

Lire la suite >>

mar 18

Les filles d’abord

 

2011 © studiosushi™ | Street Fighter Girls | Capcom

« vous sentez cette odeur? ouais ouais, la fin de l’hiver, ENFIN. »

 

Il y a quelques mois, j’ai demandé à mes potes gamers et mes followers s’ils préféraient, quand ils avaient le choix, jouer un personnage féminin ou masculin dans les jeux vidéo. Résultat, ça joue quand même pas mal mec mais ça reste équilibré. Et j’avais répondu ça pour ma part. Tout ça pour dire que je continue et je continuerai de prendre un perso féminin dans un jeu, surtout si elle a les cheveux longs et blonds. Enfin bon voilà, tout ce blabla complètement inutile afin d’avoir un prétexte pour poster une image de Cammy avec les cheveux détachés, gniiiiiiiiii <3<3<3

 

Lire la suite >>

nov 2

Collector : The Art of Street Fighter

James à 01:30 ( Gaming,News ) 30 commentaires

 

 

Cette signature qui donne à cet artbook acquis il y a quelques jours, le statut d’objet unique et collector, c’est celle de Yoshinori Ono, le producer du jeu Street Fighter 4 lui même, qui était à Paris ce weekend pour présenter le prochain volet de la série, en exclusivité européenne lors du Micromania Game Show 2009. "Européenne" et pas "Mondiale" car Super Street Fighter 4 a déjà été présenté aux américains lors du Capcom Fight Club qui s’est tenu à New York il y a dix jours.

Après plusieurs conférences, sessions d’essai des nouveaux personnages et quelques séries de questions-réponses sur les nouveautés apportées (ou pas), il s’est prêté avec simplicité au jeu des dédicaces, pour le plus grand bonheur des joueurs présents dans la salle.

 

 

Yoshinori Ono aura surpris l’audience par son ouverture et son humour, par exemple en arrivant sur scène avec un tee-shirt Tekken 6 pour le retirer ensuite et laisser apparaître un tee-shirt Street Fighter Alpha 3 / R.Mika Conséquences de cette bonne humeur affichée, des présentations sympas et une glace brisée dès les premières secondes de parole. En comparaison, pour ceux qui ont eu l’occasion de rencontrer Hiroyuki Kobayashi qui a travaillé sur la plupart des Resident Evil, le fossé est assez énorme. On rigole pas avec Kobayashi !

 

Quelques mots sur Super Street Fighter 4 : Ono-San n’a pas présenté de nouveaux personnages en plus des 3 déjà annoncés à savoir T-Hawk, DeeJay et la nouvelle Juri, spécialiste en Taekwondo. A priori, on peut parier sur l’ajout de Makoto, mais pas d’indices sur les 4 autres personnages prévus. Par contre, on peut s’attendre à quelques modifications concernant l’équilibrage du jeu. Ono a eu beaucoup de feedbacks concernant l’abus des priorités coup-choppe coup-choppe, des shoryuken bourrés dans les links, des startup frames etc … wait and see donc. De même, les réglages pour les nouveaux personnages ne sont pas encore verrouillés. Par exemple pour DeeJay, lui et ses équipes se demandent encore si ils vont remplacer la commande « bas-haut-punch + mash-punch » permettant de sortir un Machine Gun Upper en simple mashing du bouton punch. Concernant les Bonus Stage, il n’a pas clairement répondu, mais il a dit « qu’on ne pourra pas le traiter de menteur cette fois ». Le style graphique des intros annoncent le style des prochaines générations des jeux de la licence. Une annonce concernant le mode online aura lieu vendredi prochain.

[edit] J’ai rencontré Ken Bogard pendant les conférences. Son interview de Yoshinori Ono (sous-titrée et commentée ) au sujet de la version arcade de Super Street Fighter 4 ci-dessous :

 

 

 

« même si elle fait un RROD, je l’envoie pas au SAV celle-là ! »

 

Alors que la plupart des visiteurs sont repartis avec une dédicace apposée sur une petite carte ou sur la boîte du jeu, quelques-uns avaient carrément pris leurs consoles avec eux

Pour ma part, j’ai fait signer ce magnifique artbook reçu la semaine dernière : 320 pages au format A4 contenant 1500 illustrations & artworks Street Fighter réalisés par les meilleurs artistes de chez Capcom : Akiman, Kinu Nishimura, CRMK, Ikeno, Dai-Chan, Edayan, Shinkiro, Shima Maeda, Akiko Nishizawa, le studio Udon et beaucoup d’autres … morceaux choisis dans la suite :

 

2,5 cm d’épaisseur et de bonheur pour les graphistes et fans de la série

 

deux illustrations pleine page du personnage Sakura. pour info au Japon, "sakura" est le nom des cerisiers ornementaux ainsi que de leurs fleurs

 

en double page, un superbe portrait de Chun-Li, réalisé par Akiman

 

l’artbook est bourré de brouillons, de dessins de recherche, d’annotations, d’explications …

 

sur la page gauche, les drafts des personnages de l’écran de sélection de Street Fighter III

 

on trouve aussi dans cet artbook de nombreuses illustrations en "Group Shot"

 

sur la page de droite, des versions SD (Super Deformed) des personnages de la série.
omg le masque de Vega est trop chou :3

 

Chun-Li vs Mai Shiranui. *boing boing*

 

Lire la suite >>

mar 4

Street Fighter IV

James à 12:27 ( Gaming,Photos ) 19 commentaires

 

Street Fighter IV + Hori Fighting Stick EX2 + 90″ screen = \\o \o/ o//

 

Comme beaucoup de monde (mais un peu avant tout le monde, thx Nasko), mes soirées / nuits / weekends de gamer se résument en ce moment à un seul jeu : Street Fighter IV. J’étais déjà fan de tous les volets précédents, je sais aujourd’hui que je suis encore complètement addict, et le mot est faible. Des larmes de sang coulent depuis la première partie tellement ce nouveau volume de la saga est awesome. Bon, étant donné que tous les sites spécialisés ont déjà fait la liste des améliorations, évolutions, nouveautés qu’on peut retrouver dans les combats de ce nouveau Street Fighter, je vais plutôt vous faire mon bilan post-release : ambiance, challenges, combats online et fesses musclées.

Déjà, si vous pensez que votre écran TV est grand, regardez plutôt ce que ça donne avec un vidéoprojecteur : un écran de 2x2m, soit environ 90″ de diagonale. Les sprites sont énormes. Et avec une installation HiFi digne de ce nom derrière, on en prend plein la gueule et les oreilles à chaque round. Mais ne vous fiez pas à la première photo, le fisheye 8mm de Kintaro ferait presque passer cet écran géant pour une TV aux dimensions classiques. Regardez plutôt la photo suivante, le stick arcade Hori Fighting Stick EX2 dans le coin à droite faisant office de référence pour se rendre compte de la taille, tel une pièce de monnaie à côté d’un objet 30 fois plus gros :

 

et encore, mon objectif grand angle à tendance à grossir le stick

 

Street Fighter IV : l’écran des stats personnelles

 

Suite de mon dernier twit’ : 45h40 de jeu à ce jour, 68% des achievements xbox obtenus (33 succès sur 48, 530 xbox points), 300 combats online dont 159 remportés (oui je sais, peut mieux faire ), plus longue série de victoires online à la suite : 10, plus haut score online atteint: 1692, score actuel 1518 battle points. A noter que ces points fonctionnent comme des jetons pour un joueur de poker : plus on en gagne, plus on veut en gagner. Gourmandise, impatience, euphorie, on se met alors à enchaîner les défaites et à perdre ces points durement acquis, ou pas. La valeur attribuée en cas de victoire dépend à priori du delta de nombre de points entre les deux joueurs.

Méfiez-vous donc des adversaires avec peu de points, ça ne veut pas forcément dire qu’ils sont mauvais, juste qu’ils ont peu de points (donc qu’ils ont peut-être tout perdu à l’instant). Inversement, un nombre de points élevé ne signifie pas forcément que le joueur est un ultra killer capable de placer un 35 hits à coups de combo + ex combo + super combo + ultra combo à chaque fois, mais peut-être juste une pute qui joue la gagne par tous les moyens, dont les techniques abusives squattées par les noobs (coup de pied sauté + balayette ou round mené uniquement avec des shoryukens par exemple). En parlant de noobs, le guide ultime se trouve chez Lâm.

 

les derniers levels du mode Challenge : Time Attack

 

Tout comme dans Soul Calibur IV et la plupart des fighting games, on retrouve dans Street Fighter IV une série de challenges à accomplir : les combos de tous les personnages à rentrer dans le mode Trial, du contre-la-montre avec le mode Time Attack (série de combats à enchaîner avant la fin du temps attribué, bonus de temps en fonction des coups exécutés dans les matchs) et un mode highlander-il-ne-peut-en-rester-qu’un avec le Survival, où l’on doit vaincre un certain nombre d’adversaires avec une seule barre de stamina. Ces modes challenge ne sont pas uniquement des suites de combats classiques : certains levels sont à compléter sous certaines conditions : invisibilité, impossibilité de parer les coups, barre de stamina adverse masquée, pas de coups spéciaux etc …

les derniers levels du mode Challenge : Survival

 

Et parcequ’il faut débloquer toutes ces choses pour pouvoir voir Ken avec des cheveux blancs et Akuma en mode Super Saïyen, et que tout le monde ne prendra pas le temps de compléter tous ces challenges (que j’ai terminé en mode normal, par contre omg le mode hard ), je vous mets les screenshots des deux concernés ci-dessous, accompagnés des costumes alternatifs des 5 filles du jeu : Chun-Li et sa robe traditionnelle, Cammy et sa doudoune d’hiver, Sakura en short de volley et kimono, Crimson Viper en complet cuir et Rose qui se prend pour Aladin ou Prince of Persia, au choix.

 

Ken, couleur de cheveux N°10  » WTF Final Fantasy Style »

 

Akuma, qui a toujours rêvé d’être un personnage de DBZ

 

Chun-Li vous présente ses seins. 95C, au moins

 

Chun-Li vous présente ses cuisses. l’alcolo au second plan ne s’en remettra pas.

 

Cammy vous présente ses yeux. bleus comme sa doudoune.

 

Cammy vous présente ses tresses. et ses fesses.

 

Sakura vous présente ses dents. cheeeezeh.

 

Sakura vous présente sa nuque. et elle est heureuse de le faire.

 

C.Viper vous présente son téléphone portable. toujours, avant un combat.

 

C.Viper vous présente ses photos de vacances.

 

Rose vous présente son déguisement pour le Carnaval de Rio 2009.

 

et Rose devrait changer de magasin de chaussures. et de pantalon aussi.

 

Lire la suite >>

jan 29

Geek week

 

Monday
Après un weekend complètement Rock Band, en tournée officielle sans public à Asnières-sur-Seine (avec mon batteur, mon bassiste, mes deux chanteuses et moi à la guitare ), je reçois au bureau le fameux Technikart Hors-Série Geek. Une centaine de pages pleines de super héros, de gamers, de fanboys, de cyber et de copains : Dopple et Sskizo shootés au grand angle pour illustrer un article sur les couples geek, et la team de 9irl5.com (Larcenette, Bao et Clém’, Gé so manquante ) qui se livre dans un article sur les gameuses geek.

 

 

Tuesday
Lâm publie sur son blog toutes les photos que Technikart lui avait commandé pour ce hors-série, ainsi que des bonus backstage studio de ces photos. J’aime toujours autant voir un boulot fini et découvrir son élaboration en parallèle, merci les bonus dvd de m’avoir donné goût aux « making of ». Le "oh noes" de cette série, c’est la Hardcore Gamer Cross, refusée pour la publication finale, photo où l’on pouvait voir 20 ans de jeux vidéo sous toutes ses formes, dont ma figurine Chun-Li, ma carte vidéo ATI Radeon 9800 Pro et mon porte-clés Mario Bros 1 Up.

 

 

Wednesday
Le nouveau Fubiz est lancé : un combo indécent de talents, d’images, de son, de vidéo, de fonctions pour un résultat qui claque à fond les pixels. Je vous laisse apprécier cette V3 encore fraîche, mais déjà culte. Awesome, mon projet photo "Made in …" est publié dans les galeries « Photography »

Du talent web en images et fonctionnalités, avec un boulot de redesign complet signé Colorz. Du talent en son et vidéo donc, avec un clip signé Mattrunks aka Mattias Peresini, motion maker master sur Adobe After Effects. Soundtrack signé College feat. Anoraak – Fantasy Park (Moulinex Remix), découvert chez Diese. Et thx Fufu’ pour l’avatar feat. à 00:48

 


Fubiz Redesign from peresini mattias on Vimeo.

 

Lire la suite >>

fév 10

Street Fighter Generations

2008 (cc) studiosushiâ„¢ | street fighter hadoken party | by james

« please insert coin »

2008 sera une année TRES difficile pour nos pouces: cette musique légendaire vous manque ? Bonne nouvelle, Street Fighter est de retour avec une vraie 4ème édition qui s’annonce déjà culte. Et pour fêter le retour de Street Fighter sur nos consoles, j’ai réalisé un petit fan art ci-dessus en clin d’oeil à cette combinaison de touches qui permet de faire le cultissime hadoken qui est devenu le symbôle historique de cette licence depuis … Lire la suite >>