Tous les articles de la catégorie ‘Mangas’

fév 14

The Year of the Taiga

James à 11:42 ( Mangas, News ) 5 commentaires

 

 

Taiga, WTF ? Mais oui, 2010, The Year of the Tiger, Bonne année du Tigre !

Enfin ça explique pas pourquoi Taiga au lieu de Tiger dans le titre de ce post : dans le manga Toradora!, le personnage principal est une fille au sang chaud mais au coeur tendre qui s’appelle Taiga Asaka (une tsundere, comme ma chérie <3). Taiga est l’équivalent de « Tiger » en anglais et donne « Tora » (虎) en japonais. L’autre personnage principal de la série se nomme RyÅ«ji Takasu et « RyÅ« » (竜) signifiant « Dragon », qui donne « Doragon » en japonais, Toradora CQFD. Vous savez maintenant aussi pourquoi le personnage principal de la série Street Fighter qui balance ses mythiques ShÅryÅ«-ken aka « Rising Dragon Fist », s’appelle Ryu

 

 

Bonus I : un tutorial speed painting pour coloriser Taiga Asaka :

 

Bonus II : la nouvelle Ultra de Ryu dans Super Street Fighter 4, Metsu Shoryuken
Metsu ShÅryÅ«-ken = æ»…æ˜‡é¾æ‹³ = Destructive Rising Dragon Fist. Oui, Poing = Ken

 

Bonus III : le nouveau trailer SSF4 qui claque feat. Juri, Chun-Li et Cammy <3

 

(et non, je ne mettrai pas de vidéos de Sagat ici même si c’est l’année du Tigre )

Palmtop Taiga

 

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août 8

9714 kilomètres plus tard :

James à 15:44 ( Mangas, Photos ) 7 commentaires

 

 

 

 

 

 

Un ami qui vit à Tokyo, un colis surprise qui parcourt 9714 kilomètres et qui m’attend à Paris, des photos tilt-shift by Jyune aka le photographe de The Bitter Girls, des Pocky, plein, et des goodies Neon Genesis Evangelion. ã‚りãŒã¨ã†ã”ã–ã„ã¾ã™, Elinas-San

 

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juin 15

Gundam Odaiba aka Gundam RX-78

James à 14:01 ( Mangas, Photos, Videos ) 18 commentaires

 

« moshi moshi studiosushi ? » Oui, ça fait deux semaines que c’est l’encéphalogramme plat par ici. Malgré des journées virtuellement étendues coupées de sessions de sommeil quotidiennes de quelques heures, ce déménagement aura définitivement plombé mon quota de temps libre. Insert coin, Push start, Player One, Fight ! : c’est reparti o//

 

Gundam Odaiba video shot with a 5D Mark II

 

L’évènement otaku du mois, c’est bien entendu cet énorme Gundam de 18m qui vient d’être assemblé sur l’île artificielle d’Odaiba à Tokyo, pour le 30ème anniversaire de la licence Mobile Suit Gundam. Ce qu’il y a de bien avec les Japonais quand ils se lancent dans un projet, c’est qu’ils y vont à fond. Explications, Photos et Vidéos dans la suite :

 

Gundam Odaiba says : « MERRY XMAS LOLZ » (photo by Danny Choo)

 

Qu’on soit fan de robots ou pas, lorsque l’on entre dans le monde hikikomori-esque des mangas et de la japanimation, on croise forcément un jour où l’autre ce nom de code associé à un mecha blanc aux épaules carrées, au torse bleu et au bouc rouge. Gundam, aka le premier Real Robot à avoir vu ses traits s’animer dans une série télévisée au Japon. 30 ans plus tard donc, Gundam modèle original RX-78 de 1979 est immortalisé à l’échelle 1:1, via une statue à la finition digne d’une maquette de qualité certifiée High Grade par le Sergent Keroro (qui je vous le rappelle, adore monter des maquettes de Gundam entre deux tentatives d’invasion de notre planète).

 

Gundam Odaiba says : « FEARZ » (photo by Danny Choo)

 

Car Gundam Odaiba n’est pas une simple statue de pierre ou de carton pâte prête à brûler le 14 Juillet prochain. Non, au Japon, les robots c’est sacré. Quand on sait que les chercheurs sont actuellement en train d’étudier les technologies et modèles de robots qui seront peut-être (sûrement) capables de s’occuper des personnes âgées actuelles et futures du pays, on peut éventuellement se dire qu’ils prennent ça très au sérieux. Alors tant qu’à faire, Gundam Odaiba sera en partie mobile, s’illuminera la nuit, fera entendre ses mécanismes et montrera même un peu de fumée, genre « NO STEP, ça chauffe un mecha ».

 

 

 

Gundam Odaiba vs Humans (photo by Kapoue)

 

Cet objet de culte est en place pour 2 mois minimum. Si vous êtes au Japon, c’est donc sur l’île artificielle d’Odaiba qu’il faudra se rendre pour l’admirer IRL. Et je ne serai pas surpris de voir une pétition d’otakus voir le jour pour réclamer que le plus réaliste des Gundam taille réelle reste assemblé définitivement ici

J’avoue ne pas être un hardcore fanboy de la série, j’ai plutôt suivi Robotech, Patlabor, Evangelion et dans des échelles moindres, le travail de Masamune Shirow sur Appleseed et Ghost in the Shell (ndlr: j’ai mis les liens vers des vidéos mais je préfère de très loin les versions originales papier de tout ça). Ca doit venir du fait que le mecha design de Gundam est assez basique avec ses couleurs bleu/blanc/rouge, que son casque me fait fortement penser à Optimus Prime et que je n’ai pas eu l’occasion de suivre correctement cette série tv quand j’étais gosse … « quand j’étais » ?

 

 

+ Gundam Odaiba Official Website : http://www.greentokyo-gundam.jp/
+ Gundam Odaiba sur Google Maps : Odaiba Island Tokyo, Japan
+ Gundam Odaiba article complet chez Danny Choo
+ Gundam Odaiba en construction toujours chez Danny Choo
+ Gundam Odaiba en photos par Kapoue
+ Gundam Odaiba sur Flickr
+ Mobile Suit Gundam : plus d’infos sur la série tv

 

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avr 3

Fulguro-Fuck

James à 09:51 ( Graphism, Mangas, News, Photos ) 5 commentaires

 

Goldorak is not amused.

 

Tel un mecha venu de l’espace débarquant en plein pique-nique nocturne de printemps, Hadopi est passé hier soir vers 22h45. 16 votants vs 528 absents. Pnwed. Plus de détails, de liens et de commentaires sur Geekzone, Pcinpact ou le Journal du Geek.

photo : prise hier au Point Ephémère, Paris.

 

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fév 3

tonight, we dine in hell !*

James à 00:57 ( Gaming, Graphism, Mangas ) 6 commentaires

 

 

Dans un monde où le jeu multijoueur (online ou pas) atteint son paroxysme, le pire cauchemar pour un gamer qui prend le temps de se taper en solo le mode carrière d’un jeu pour au choix – avoir le plaisir de défoncer le dernier boss, voir la séquence de fin ou tout simplement terminer le jeu, lire les crédits et passer à un autre jeu – c’est que le jeu en question se décide de planter sans prévenir, dans les derniers levels. Genre dans la nuit de samedi, mode carrière de Gears of War 2, dernier chapitre en cours, je découpe une paire de câbles à la tronçonneuse pour faire tomber une structure et créer une passerelle entre deux bâtiments. séquence vidéo, reprise de la partie, et là, teh drama iz real : rien à l’écran, pas de mouvements possibles, juste le background et les bruits de fond. pwned.

6h du mat, à deux doigts de balancer le DVD par la fenêtre, j’éteins la console, sad de ne pouvoir finir ce jeu à cause d’un vieux bug. Ultime tentative le lendemain, en recommençant le chapitre du début, et *oh miracle* ça passe. Putain de jeu. Bref, un petit dessin (très) vite fait pour fêter ça, en clin d’oeil à la phrase préférée de Marcus Fenix, phrase qu’il sort pendant tout le jeu. Si si. J’ai la flemme de vérifier, mais je suis presque sûr qu’il dit ça à chaque fin de séquence vidéo.

Une suite explosive digne de ce nom, sans prise de tête, avec plus de locustes, de sang, de boss énormes, de gros calibres, d’explosions, de flammes, suite qui a été produite tel un blockbuster d’été, dixit Cliff Bleszinski, lead designer chez Epic Games. D’ailleurs les « memorables quotes » du jeu sont sur IMDB. Carrément.

*rien à voir avec sparta donc.

 

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jan 6

52 weeks, 365 days, 8760 hours …

 

 

C’est marrant, à chaque début de nouvelle année (qu’elle soit calendaire, scolaire, pro, sportive ou ce que vous voulez d’autre), j’ai toujours eu l’impression que le temps allait être lonnnnnng à en crever. Mais siiii, vous voyez ce que je veux dire : 3 trimestres à bosser ses cours avant les vacances d’été, 12 fiches de paye avant la prime annuelle, 12 mois à attendre avant noël ou le prochain anniversaire … bref, ça semble éternellement long posé comme ça sur une ligne spatio-temporelle horizontale. Là par exemple, 2010 ça me semble vraiment très loin. Genre aussi loin que l’an 2015 l’était pour Marty McFly en 1985. Mais quand je regarde tous ces jours entassés sur cette carte/calendrier qu’on m’a ramené du Japon, j’ai plutôt l’impression que ça va aller vite. Un peu comme quand on regarde l’heure sur une montre analogique, à aiguilles. Mais si, vous voyez ce que je … non ?

Bref, les vacances dans le sud, c’est fini, la reprise du boulot après des jours de glande festive, çay supayr je me régaleu (j’ai à peu près la tête du personnage de gauche devant mon pc au bureau) et les prochains vrais breaks et voyages sont … loins. New York, Venise et Tokyo au programme. Hum … vivement les vacances …

 

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déc 24

The Final Countdown

J’avais prévu de faire une planche complète en couleur, avec des rebondissements et tout, mais tout comme moi, vous devez être en train de compter les dernières minutes qu’il vous reste pour préparer et célébrer ces fêtes de fin d’années, si vous en avez la chance et si vous le souhaitez, avec votre famille, vos amis, vos amours, vos chiens et chats (lol) …

Bref, étant actuellement très loin de ma tablette graphique, loin de mon planning de départ et loin d’avoir terminé mes préparatifs (omg comment faire pour apporter tous ces paquets cadeaux dans les temps sous tous ces sapins ) pour ce marathon festif qui durera jusqu’à la dernière seconde de cette année 2008, je vous laisse avec ce petit dessin de moi déguisé en Renne du Père Noël accompagné par le Sergent Keroro en mode afro, gribouillés dans un coin de table avec mon kit de survie graphique : un carnet homemade, un crayon Rotring et mes stylos Sakura Pigma Micron.

Bonnes fêtes à tous, on se retrouve l’année prochaine pour les bonnes résolutions …

 

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sept 29

Look in my eyes. I said in my eyes !

James à 11:42 ( Gaming, Mangas, Photos ) 6 commentaires

Je recycle volontairement ce slogan bien connu des fans de Wonderbra pour vous faire jouer à un petit jeu. Pas la peine d’ouvrir le manuel, laissez le dans la boîte, allumez votre console et insérez directement le dvd, les règles sont ultra-simples : il faut juste trouver les yeux du personnage principal dans chacune des photos !

Level 1. Difficulty : Easy

Ce weekend, les gamers, geeks, rôlistes, cosplayers et autres fans de personnages pixellisés se sont donnés rendez-vous au Festival du Jeu Vidéo 2008, qui s’est tenu ce weekend à Paris, Porte de Versailles, Hall 6 pour être exact (je sais on s’en fout du hall). Et donc, histoire de bien sentir le bordel que pouvait provoquer un tel évènement, on y est allé samedi, à la pire heure, avec le ventre absolument vide, une presque nuit blanche dans les dents. Les conditions idéales quoi. Premier constat, le hall était infesté de Lapins Crétins. De partout. Des goodies bien crétins, mais finalement une bonne occupation du terrain hors des stands pour Ubisoft. Les yeux des masques étaient détachables, démonstration en image par XRPIX aka Xavier le photographe de 9irl5, qu’on a croisé ce jour là accompagné de Bao. On a aussi discuté un peu avec BenReilly et Lâm avant de foncer dans la meute …
Too easy ! Next Level !

Level 2. Difficulty : Medium

Il y a un jeu que j’attends plus que tous les autres (enfin après Street Fighter IV quand même faut pas déconner) c’est le troisième épisode de la meilleure saga post apocalyptique depuis Mad Max au cinéma : Fallout 3. Le Nuka Cola, les Mentats, le Vault 13, le Pip-Boy, les Mutants, la Confrérie de l’Acier … si vous avez eu la chance il y a une dizaine d’années, de jouer au mythique Fallout et à sa suite légendaire Fallout 2 sur pc, tout ça doit vous parler un peu. C’est Bethesda qui s’est chargé de faire revivre cette licence RPG culte, en la faisant passer de la 2D isométrique à la 3D à la Oblivion. Gros challenge, il ne mettra pas tout le monde d’accord IMHO … Et oui, la photo là, c’était le stand dédié au jeu. Vous pouvez imaginez ma déception, en tant que fan absolu de cette licence. Pas évident de trouver les yeux du soldat en armure avec la foule hein ? Et on aperçoit à peine ceux du Vault-boy
Gogogo, Next Level

Level 3. Difficulty : Hard

Bon là j’avoue, je vous facilite pas la tâche. Eidos est venu présenter aux joueurs le nouveau chapitre des aventures pixellisées de Lara Croft : Tomb Raider Underworld. A priori un retour aux sources, plus proche du tout premier volet. Enfin bon, c’est pas ce qui nous intéresse ici. D’ailleurs je vous file direct le cheat code pour passer au niveau suivant puisque les visuels de ce nouvel épisode, imprimés sur les murs de ce stand, ne font pas apparaître les yeux de Lara. Même pas un cil. Par contre ces visuels sont vraiment bien braqués sur ses seins. Oui, c’est un fait confirmé depuis 1996 : chez Eidos, les gars du marketing se soucit beaucoup plus de la poitrine de Lara que de ses yeux. C’est comme ça.
Well Done, Nightmare Mode Unlocked !

Level 4. Difficulty : Nightmare

Et alors que nous allions quitter les lieux, dans un état proche de la saturation sensorielle aggravé d’une sous-alimentation et d’une déshydratation de niveau 5 sur une échelle de 5, un bordel monstre se forme autour de la scène principale du festival, et des tee-shirts se mettent à voler dans tous les sens. Oui, Alison Carroll, la nouvelle Lara Croft en chair, en seins, en muscles et en bronzage aux UV était là, et distribuait avec passion des goodies et des tee-shirts au public de jeunes gamers fous présents dans le coin à ce moment bordéliquement allumé. Regardez là dans les yeux pour finir le jeu j’ai dit.
Congratulations ! BONUS STAGE UNLOCKED !

Level 5 : BONUS STAGE !

Je vous avais dit qu’elle était musclée. Bon ben voilà, bravo, Flawless Victory et Game Over. Vous pouvez revendre mon jeu de merde et attendre les nouvelles sorties attendues pour cette fin d’année. Beaucoup d’autres jeux ont été présentés pendant ce festival, des bornes jouables étaient parsemées partout dans le hall. Les files d’attente pour jouer aussi. Hum. Sur ce, rendez-vous au prochain épisode pour un peu de retro-gaming !

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