Tous les articles de la catégorie ‘Graphism’

sept 2

Capcom Girls 2011

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

Pour les gens qui passent plus de temps devant un écran et une console, Septembre ça veut dire Tokyo Game Show. Le rapport avec l’image au-dessus? Un teamate m’avait rapporté ce superbe calendrier collector de l’édition 2010. Et comme je sais que vous aimez les belles images, le contenu du calendrier mois par mois dans la suite:

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Janvier/Février

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Mars/Avril

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Mai/Juin

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Juillet/Août <3

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Septembre/Octobre

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

Novembre/Décembre

 

Et parceque le combo Juillet/Août est clairement le meilleur, trois images bonus pour voir cet artwork de Chun-Li en détails. Enjoy!

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

2011 © Studiosushi™ | Capcom Girls 2011

 

Ps: si vous voulez ces images en High Res pour en faire des wallpapers, laissez un commentaire

 

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août 28

User is Online

James à 16:49 ( Gaming,Graphism,News ) 0 commentaire

Studiosushi™ | User is online

 

Le miroir de la salle de bain est formel: Bronzage™ 2.0.11 a clairement lancé le process Uninstall.exe sur ma peau et marque pour moi la fin d’un été à météo variable mais full of fun & happiness.

De retour pour de bon donc avec une nouvelle config PC montée et opérationnelle. +6 ans que j’avais pas fait ça from scratch Montgallet style. En fait c’est un peu comme le vélo les mobos, la pâte thermique toussa, ça s’oublie pas. Photos et chiffres coming soon dans un prochain post. En attendant, bureau ré-aménagé, softs & tous les bons jeux 2010/2011 installés, benchmarks confirmant les specs attendus d’une config’ de ce calibre réalisés (les disques SSD c’est tellement la vie), on va pouvoir reprendre les choses sérieuses en multi online ou solo offline, avec une souris filaire et un clavier mécanique. A mon crew de Lan Party: ping me anytime pour une session online, I’M BACK, BITCHES. Sur ce, je vous laisse, Deus Ex: Human Revolution m’attend …

 

 

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mai 9

The Brawl Tournament

 

Polycount | The Brawl Tournament

 

Il y a deux mois, je découvrais le boulot de réinterprétation de Victor Hugo (oui c’est son vrai nom) sur quelques personnages Capcom, boulot bluffant qu’on imaginerait bien en version animée.

S’il y a bien un domaine que je ne connais pas du tout en technique de créa’, c’est la 3D. Au StreetClub, on a quelques membres qui bossent dans le secteur (jeux vidéo et cinéma) et même si je sais que ce domaine restera toujours inconnu pour moi car je n’aurai jamais le temps de m’y plonger, les discussions autour des techniques de modélisation et d’animation sont aussi intéressantes que passionnées, je m’en lasse pas.

Polycount.com, un des gros sites d’actu sur le domaine a lancé il y a 1 mois un concours autour de la réinterprétation des niveaux et personnages du monde du Versus Fighting, tous jeux confondus. La compétition a pris fin ce weekend, les résultats vont sans doute être annoncés cette semaine, et quand on voit les participations … comment dire … ça calme :

 

// Réinterprétation (animée temps réel): Samurai Showdown 4: Old Temple Stage

// Original
Polycount | The Brawl Tournament | Samurai Shodown 4 Old Temple Stage

 

// Réinterprétation: Street Fighter 2: E.Honda Stage by Jordan Walker
Polycount | The Brawl Tournament | SFII E.Honda Stage

// Original
Polycount | The Brawl Tournament | SFII E.Honda Stage

 

Je vous invite à parcourir les topics de soumissions des participations sur leur forum: c’est blindé d’artworks, making of, work in progress et de réinterprétations étonnantes de personnages que vous connaissez probablement si vous jouez un peu aux jeux de combats …

Topic des soumissions de niveaux: Page 1 + Page 2

Topic des soumissions de personnages: Page 1 + Page 2

 

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mar 30

US of A

James à 11:19 ( Graphism,News ) 10 commentaires

 

studiosushi™ | US of A

 

Message d’absence: je prends l’avion demain matin pour me rendre aux US of A afin de suivre l’event kick off de la saison MLG Pro 2011 (http://www.majorleaguegaming.com). Au programme: Starcraft 2, Halo Reach, Black Ops et sûrement d’autres trucs fnu à côté. A Dallas donc quelques jours puis un stop à New York mais je ne sais pas combien de temps encore. Maintenant les vraies questions:

 

- est-ce que je prends mon stick arcade Madcatz TE pour le faire signer par Markman?

- où se trouvent les boutiques Victoria’s Secret à Dallas et NYC?

- est-ce que je vais souffrir du décalage horaire, sachant que je dors habituellement entre 3am à 8am?

 

studiosushi™ | US of A

 

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mar 18

Les filles d’abord

 

2011 © studiosushi™ | Street Fighter Girls | Capcom

« vous sentez cette odeur? ouais ouais, la fin de l’hiver, ENFIN. »

 

Il y a quelques mois, j’ai demandé à mes potes gamers et mes followers s’ils préféraient, quand ils avaient le choix, jouer un personnage féminin ou masculin dans les jeux vidéo. Résultat, ça joue quand même pas mal mec mais ça reste équilibré. Et j’avais répondu ça pour ma part. Tout ça pour dire que je continue et je continuerai de prendre un perso féminin dans un jeu, surtout si elle a les cheveux longs et blonds. Enfin bon voilà, tout ce blabla complètement inutile afin d’avoir un prétexte pour poster une image de Cammy avec les cheveux détachés, gniiiiiiiiii <3<3<3

 

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mar 11

Eye Candy

James à 18:29 ( Graphism,Mangas ) 5 commentaires

 

2011 © studiosushi™ | Hatsune Miku | by Tsunekun

 

Quand on est un otaku, parfois sur les internet, en scrollant de comptes Tumblr en comptes DeviantArt voire en glissant sur Sankaku Complex, on tombe sur des perles, des artworks qui sortent de nulle part, des travaux qui marquent la rétine de façon totale et donnent envie de ressortir sa tablette graphique pour dessiner ou peindre n’importe-quoi, pourvu que ça claque. Et ça donne aussi envie d’acheter des figurines. Plein. Genre celle-là: Hatsune Miku Figma ou encore celle-ci: Hitagi Senjougahara. D’autres artworks signé Tsunekun dans la suite.

Ps: à tous les Japonais, amis et connaissances actuellement au Japon: be strong & take care. Donnez des nouvelles dès que vous pouvez, on pense à vous

 

2011 © studiosushi™ | Artworks | by Tsunekun

 

2011 © studiosushi™ | Artworks | by Tsunekun

 

2011 © studiosushi™ | Artworks | by Tsunekun

 

2011 © studiosushi™ | Artworks | by Tsunekun

 

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mar 3

Shirow would be proud

 

 

Welcome to the future: une équipe d’étudiants japonais viennent de mettre au point un exosquelette articulé qui reproduit et amplifie les mouvements humains, le tout sans aucune aide motorisée. 6 mois de travail, encore pas mal de boulot devant eux pour rendre le truc visuellement supayr awesome mais déjà, wow. Beau boulot les mecs.

Et encore une parfaite occasion pour poster des images de mecha (et de filles dans des mechas). Forcément, quand on voit ce projet, cet exosquelette « Skeletonics » (abréviation de Skeleton + Mechanics), on ne peut que repenser aux mechas créés par Masamune Shirow dans la série culte Appleseed. Enjoy:

 

2011 © studiosushi™ | Appleseed Mecha | by Masamune Shirow

 

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fév 17

Tron Legacy

 

Dans ma quête de l’évitement maximum des spoilers pour découvrir les films à blanc, vierge de toute images et indices sur le scénario, Tron Legacy m’aura donné beaucoup de mal. Le coupable, un matraquage promo digne d’un vidage d’une caisse de munitions pour gatling gun sur une squad en train de voler un drapeau sur Battlefield Bad Company 2. J’ai forcément vu une image des nouvelles Light Cycles. Des nouveaux costumes. Mais pas grand chose d’autre au final. Le seul élément que j’avais accepté de parcourir avant la séance est la BO signée Daft Punk.

 

 

J’ai enfin vu le film hier avec quelques membres du Street Club. Très étrange de voir un film en ayant en tête chaque son, chaque note de la BO. C’est la première fois que je « prépare » une séance de cette manière, j’ai trouvé ça plutôt cool, je retenterai l’expérience. La seconde chose que je fais systématiquement avant de voir un film, c’est checker le pourcentage RottenTomatoes. Juste pour avoir une tendance sur l’appréciation générale du film, sans lire aucune critique ou avis. Et avec un 49%, ça partait mal.

 

 

J’ai clairement adoré certains « plans » du film. Mais comme la plupart des gens, j’ai trouvé WTF un nombre important de choix qui ont été faits pour construire l’ensemble du film. OMG la trajectoire des motos. Mais c’est quoi ces dialogues? Ce scénario? Et pourquoi il … je ne vais pas les lister ici, il y en a trop. Surveillez le blog de l’ami Daz si vous voulez avoir une analyse complète pleine de lol. Mais la plus grande déception, avant même le scénarilol, restera la faiblesse de profondeur du traitement du côté « jeux vidéo ». De ce qui donne l’impression de jouer à une vraie partie de video games, de progresser dans un level, de marquer des points, de gagner de l’expérience.

 

 

Ah, et j’ai préféré la blonde. Ne me parlez pas de ce clône de l’héroine de Mirror’s Edge.

 

 

 

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fév 3

Happy Bunny Year

James à 10:28 ( Graphism,News ) 8 commentaires

 

Studiosushi™ | Happy New Year 2011

 

Comme toujours, une image plutôt qu’un long discours. C’est le Nouvel An Chinois aujourd’hui, alors Bonne année du Lapin! (et du Chat pour les vietnamiens)

 

Studiosushi™ | Happy New Year 2011

 

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déc 22

Dessinateurs de Baston

James à 16:01 ( Gaming,Graphism ) 0 commentaire

 

Street Club: Khao vs Dopple by Bastien Vivès & Merwan

 

Bon, j’avais dit dans le post précédent « à l’année prochaine » mais je ne peux pas ne pas parler de ce magnifique artwork réalisé par Bastien Vivès & Merwan pour le double anniversaire de deux membres historiques du Street Club. Bastien Vivès, c’est le mec qui a inventé Guile Jeep, ou encore Poungi la Racaille. Vous vous souvenez? Et Merwan, il dessine aussi, sa dernière bande dessinée s’appelle Fausse Garde, et elle arrache.

Ces deux là jouent à SSF4 comme des oufs. Genre comme nous. Des monomaniaques du Versus Fighting pixellisé, toujours le même perso, à en arriver à ne connaître qu’un seul matchup, celui qui les oppose, Vega Claw vs Abel. Et quand ces deux mecs blindés de talent collaborent, ça donne le dessin au-dessus ou encore « Pour l’Empire », un projet BD à deux en 3 tomes. Au Street Club on est des sacs, on piffe, mais avec des gens passionnés. Et talentueux.

- Bastien Vivès: son blog
- Merwan: interview chez Bodoï « La BD est un sport de combat »

 

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