Tous les articles de la catégorie ‘Gaming’
nov 29
Kimochi yokatta darou?*
Hi all, comment ça va ce matin? Allo? Moshi moshi? Bon ok personne m’écoute là. Oui ce fan art est hypnotique. Un petit auto-reminder qui me rappelle qu’il faut vraiment que je me remette à dessiner. Ah, le titre du post, c’est ce qu’elle dit à la fin de son Ultra II quand on configure le jeu pour avoir les voix japonaises (* « that felt good, didn’t it? » ). Bonne semaine à tous 
nov 18
Old School

Tu sais que t’es un hardcore gamer old school quand tu gueules « HEY MAIS JE L’AVAIS CE NUMÉRO LÀ ! ET CELUI-LÀ AUSSI ! »
à la vue de la moindre couverture de magazine de jeux vidéo des années 90
. En parlant du Street Club à un pote, il m’a sorti d’un placard un guide complètement vieux, totalement collector, epic-ment drôle aussi (couverture ci-dessus) sur Street Fighter II Turbo aka une des déclinaisons du jeu culte qui aura traumatisé le secteur du jeux vidéo avec ses concepts de Versus Fighting qui deviendront des standards suivis par tous les plus grands éditeurs par la suite.

Je me souviens encore à l’époque, je tournais chaque page minutieusement, je ne lisais pas tout, par contre je découpais toutes les illustrations et visuels pour les classer dans des pochettes plastiques et je me créais comme ça des classeurs de « ressources & références » pour mes propres dessins. Et oui il y a 20 ans, on était encore très loin d’avoir un Google Images ou un Deviant Art blindés de tous les visuels officiels et fan arts possibles sur nos jeux préférés …
Assez drôle aussi de retomber sur ces articles au sujet des sticks arcade qui semblaient complètement inaccessibles, par leur prix d’abord, réservés aux tenanciers de magasins de jeux vidéo, aux grands frères, aux japonais, ces gens qui semblaient vivre dans le futur à l’époque. Désormais, avec le Street Club, les sticks sont le minimum syndical pour jouer à un jeu de Versus Fighting (sauf pour quelques fumzors qui préfèrent encore jouer avec un pad Xbox, je ne citerai pas de noms) et relire de tels articles te rappellent qu’il y avait déjà des puristes qui ne juraient que par le respect des sensations arcade, même à la maison.

Et pour les old school gamers nostalgiques mais qui n’ont ni le temps ni l’envie de se retaper tous les jeux cultes de l’époque, il existe un channel YouTube arborant le superbe tag « Longplay » et répertoriant un nombre impressionnant de sessions de jeu complètes de plusieurs heures sur la plupart des consoles que vous avez pu croiser quand vous étiez ados : http://www.youtube.com/user/cubex55
Pour les nostalgiques des magazines, le lien magique c’est: http://www.abandonware-magazines.org, merci Kwyxz.
nov 5
2 Girls, 1 Up
Quelques mots sur l’event gaming de la semaine dernière, Paris Games Week ou le salon qui restera dans l’histoire comme l’event qui a flingué deux autres events gaming français en débarquant dans une partie de jankenpon à trois en mode Rock, Paper, SHOTGUN.
Constat une fois sur place : on est très loin d’un E3 à tous les niveaux, on est très proche d’un Festival du Jeu Vidéo, voire d’un MicroMania Game Show. Pour un event qui se prétendait être THE event à la française, THE nouveau rendez-vous gaming dans le monde après le TGS et l’E3, EPIC FAIL. Entre les stands peu attirants pour certains éditeurs, l’overdose de dancing games, le peu d’animations exclusives au salon, le bordel sonore et les shows sans aucun bon sens balancés par la scène Playstation City, on se retrouve à la sortie avec un sentiment unilatéral : c’était bof, voire nul. On reste sur sa faim, on est marqué par rien. Dommage. Pour le coup, seulement deux photos totalement intéressantes de l’event. Pour le reste, imaginez des gens bouger dans tous les sens sur Just Dance 2, Kinect Dance Central, Michael Jackson The Experience ou un vieux en train de se défouler sur Fighters Uncaged.
sept 12
From Seoul to Las Vegas
Malgré quelques signes qui confirmaient que le Festival du Jeu Vidéo 2010 allait être un EPIC FAIL à cause de l’absence des plus gros éditeurs de jeux (Microsoft, Sony, Ubisoft, Electronic Arts, Nintendo etc … oui oui
) et donc de l’absence de présentation de nouveautés, je me suis rendu avec une partie du Street Club et du crew Gamocracy, à l’event amputé de ses grosses attractions pour aller voir à l’oeuvre ElkY aka Bertrand Grospellier, l’un des meilleurs joueurs mondiaux de StarCraft à l’époque, converti depuis quelques années au poker (online et irl) après avoir été pro gamer StarCraft en Corée. Il fera une série de matchs contre Didi puis contre un spectateur de la salle. Vidéo des matchs complets dans la suite :
L’occasion aussi de croiser lors de cet event quelques membres de la communauté VS Fighting française, dont Kayane, la gagnante de l’EVO 2010 catégorie féminine, Maivine Kusanagi le plus jeune joueur de la communauté, Luffy qui a remporté le tournoi SSF4 solo face à Evans … mais je reviendrai sur cette finale dans un prochain post 
août 25
MARLY LAN 2010 x STREET CLUB
Une trentaine de gamers, des filles, des mecs, des centaines de m², des pc, des mac, des consoles, des souris de PGM, des claviers mécaniques, des casques avec micro, des laptops, des tours XXL, des écrans 120 hz, des mecs qui jouent au trackpad, des sticks arcade full sanwa, des zombies, des terran, des zerg, des protoss, des shotos, des kimonos, des SADC, de la mauvaise foi, des mecs des forces spéciales, des killstreaks, des balles perdues, de la junk food, des chips de bourgeois, du panaché, de l’alcool, de la pastèque, du beau temps, un bébé de 3 mois, un chien qui loote tout, un barbecue, de la viande, un drone, une table de ping-pong, un anniversaire, un gâteau charcuté, un gilet de photographe professionnel, du pif, du lag, du frag et 18 heures de jeu résumées en un film de 10 minutes, shooting & montage by moi-même. Les vacances à la plage sont définitivement terminées, on va pouvoir reprendre les choses sérieuses … entre gamers … 
août 20
Les temps changent, les ninjas aussi.
Nom d’un shuriken, j’ai l’impression que les ninjas reviennent à la mode. Srsly ? Ok go, petit comparatif de l’évolution des ninjas pixellisés et au ciné :
Bon. DBZ aura réussi à transformer nos ninjas de l’ombre en « campagne fighter » capable de fracasser des villages entier d’une onde de choc de chakra. Oui, à l’époque sur Playstation, ils étaient un peu plus discret, genre dans Tenchu on pouvait endormir les chiens avec du riz empoisonné. Ca m’empêchera pas de jouer à ce nouveau Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 qui a l’air complètement awsum avec ses animations de ouf, surtout après m’être tapé les 50 tomes papier en 2 mois. Et donc maintenant, les ninjas avec de vrais humains dedans :
Ok, on est d’accord : y’a ENCORE DU BOULOT LES POTES. Sérieusement, aura-t-on droit un jour à un film de ninjas digne de ce nom ? Parceque 30 ans plus tard, c’est toujours aussi WTF.
juin 7
Reminder : 2015, c’est dans 5 ans.

Partant de ce constat, j’ai rematté ce weekend la meilleure trilogie de tous les temps IMHO, Back to the Future aka Retour vers le Futur. Pour rappel, dans cette trilogie le présent se déroulait en 1985. Et le futur … en 2015. Dans 5 ans quoi. Bim. Et voilà. Des années de fantasmes technologiques qui viennent de partir en fumée … Hum.
Oubliez les voitures volantes, les machines à voyager dans le temps, les hoverboards, les Nike à laçage automatique, les pizzas à cuisson ultra-rapide, la météo instantanée à la seconde près, les vêtements à coupe ajustée et séchage automatique, les looks à la Lady Gaga dans la rue. Quoique pour ce dernier point … 
Et oui les potes, sauf miracle(s) en recherche et innovations technologiques de dernière minute, je doute que l’on puisse se refaire les scènes de poursuite mythiques de Marty sur son hoverboard dans les années à venir. Toutefois, on a quand même des trucs de nos jours qui sont assez hallucinants quand on y repense au quotidien : GPS + vue satellite dans nos téléphone (merci Google Maps), scan visuel dans la rue et autres en réalitée augmentée (comme les lunettes du Doc finalement quand il cherche le Marty du Futur), robots qui remplacent les caissières (pas top top ça … ), contenus vidéo à la demande, etc …
Bref, les choses avancent, mais c’est pas demain qu’on verra des drones autonomes surveiller nos rues, des robots passer le balai et ramasser les clopes jetées sur les trottoirs, des vendeurs de nouilles chinoises en barques volantes nous livrer au 52ème étage … mais tout le monde ne souhaite peut-être pas tomber dans ces délires métalliques, donc c’est pas plus mal finalement qu’on soit un peu à la bourre sur le planning du progrès à la Hollywoodienne.
Pour les autres, il reste les jeux vidéo et le monde de l’animation, et ces quelques trailers nous le prouve. Des projets différents, mais clairement, des influences communes. Et surtout un souhait que ça se bastonne à grand coups de munitions et armes blanches boostées au nucléaire. L’E3 commence dans moins de 10 jours, surveillez vos RSS de sites d’actu gaming, va y avoir de belles annonces pour nos consoles et pc … 
A lire aussi : la Chronique du Week End du Journal du Geek du début du mois de Mai intitulée : « Quand la réalité ne devrait pas rejoindre la Fiction » 
avr 22
Les Street Lunchs, c’est fini.
Artwork by Arnistotle from Udon Crew
Pour ceux qui me suivent sur Twitter mais qui ne comprennent pas de quoi je parle quand je lance un statut sur un Street Lunch tous les mercredis ou jeudis, petite explication : depuis Mars 2009 au Street Club, on fait des nuits blanches SF4 pendant le weekend. Et pendant la semaine, on fait des Street Lunchs Rue Sainte-Anne à Paris. Pourquoi là-bas ? Parcequ’on y trouve plein de restaurants tenus par de vrais japonais (on en trouve ailleurs aussi hein) et qu’on adapte le choix du restaurant en fonction du nombre d’inscrits (qui peut varier de 2 à 14 hier
), c’est un peu devenu notre cantine officielle : Ramen, Oyakodon, Yakinikudon, Okonomiyaki, Gyoza, Soupe Miso, Tori Kalaage et autres spécialités …
Mais pourquoi ce titre triste, cette fin annoncée, après 27 éditions ? Parceque ce mois d’Avril sonne la fin de Street Fighter 4 sortie en Février 2009 : le nouveau volet que tous les fans de Versus Fighting attendent, SUPER STREET FIGHTER 4 est désormais jouable chez certains privilégiés (dont moi
) depuis la semaine dernière en version finale mais depuis des mois en version non finalisée, après de multiples sessions ponctuelles mais conviviales et supayr chez nos membres ayant accès à une console et une version debug du jeu … on passe donc aux SUPER STREET LUNCH 
Et en regardant la date de ce post, je me rends compte que le temps passe VRAIMENT trop vite. J’ai des tonnes de trucs à poster, à partager, mais voilà, mes données, photos et vidéos sont entassées dans un bordel monstrueux prenant la forme de 3 disques durs externes. Un jour, j’ai acheté un disque 500 Go en me disant que je pourrais y backuper le contenu de mes disques principaux. Puis j’ai pris un second disque d’un Tera pour y double backuper les données du disque externe. Manque de bol, il s’est rempli aussi vite qu’un verre d’eau sous une pompe à incendie, j’ai donc acheté un troisième disque externe d’un Tera. Pour résumer, j’ai 3 Tera octets de données à trier, ce qui représente environ 6 mois de vie numérique. Mon appart est bien rangé, mais à l’intérieur de mes disques, ça ressemble plutôt à ça
:

mar 30
Pixel Kombat, le trailer
Depuis quelques jours, une vidéo de 3mn tourne entre accros au VS fighting, amateurs de bornes d’arcade et autres gamers passionnés par la baston pixellisée … le trailer de Pixel Kombat, un reportage tourné entre 2004 et 2009 entre le Japon et l’Europe, mixant ambiances, salles d’arcade, tournois & events mondiaux (Tougeki, World Game Cup, Stunfest … ) et interviews de certains joueurs et acteurs connus de la scène VS fighting : Daigo Umehara, Justin Wong, Ryan Hart, John Choi, Yamazaki93, Billykane, Sawatari Masashi …
Si vous voulez comprendre pourquoi ces joueurs ou les membres du Street Club sont capables de se fighter pendant des centaines d’heures sur le même jeu, à travailler combos & matchups avec des sticks arcade aux pièces détachées fabriquées au Japon et des personnages créés en 1991, regardez ce reportage. Vivement la release officielle 
- Pixel Kombat, le trailer
- Pixel Kombat, le blog
- Pixel Kombat sur Facebook
mar 22
The Good, the Bad & the Red Dead
Damn’, un mois de Mars déjà bien avancé, et je me demande comment je vais faire pour pouvoir jouer à tous les jeux qui viennent / sont et vont sortir dans les prochaines semaines / mois + tous ceux que j’ai à finir : Yakuza 3, Super Street Fighter 4, God of War III, Battlefield Bad Company 2, Megaman 10, Bayonetta, Final Fantasy XIII, Bioshock 2, Lost Planet 2, Forza 3, StarCraft II Beta, Assassin’s Creed II … 
Mais aujourd’hui on va parler d’un jeu que j’attends particulièrement : Red Dead Redemption. Annoncé pour fin Mai 2010, Rockstar Games nous balance ici ce qui sera sans doute LE JEU de référence en matière de western spaghetti, gunfights de cowboys et autres poursuites de trains à cheval … pourquoi celui-là plus qu’un autre ? Un jeu en mode sandbox, par les créateurs de GTA, une gestion de l’honneur et de la réputation, une utilisation intelligente du terrain et des décors pendant les gunfights, une carte de jeu la plus grande jamais créée chez Rockstar, un système de bullet-time, des chevaux sauvages à capturer dans la nature, des tonnes de personnages, des mini-games, une gestion du temps, de la chasse, des news et enfin, des graphismes superbes. Bref, checkez le trailer ci-dessus, ça claque de façon totale, can’t wait.

Et quand on parle western spaghetti, impossible de ne pas repenser au cultissime Le Bon, La Brute & le Truand feat. Clint Eastwood … c’est en revoyant ce passage du duel à trois qu’on peut constater le très beau boulot effectué par les graphistes et dev’ de chez Rockstar pour retranscrire l’ambiance et les environnements typiques du Far West :
Ce jeu sera donc mon troisième préféré traitant ce thème, après les classiques Sunset Riders (Konami, 1991) sur arcade et Gun Smoke (Capcom, 1985) sur NES et Amstrad :
Bon Marty, parlons sérieusement : je vais avoir besoin de ta DeLorean volante pour trouver le temps de jouer à tout ça là … HALP ! 





















