Tous les articles de mai 2011

mai 23

Just Frame

James à 14:17 ( Gaming,News ) 5 commentaires

 

Studiosushi | Cammy

 

Tel un match à élimination directe en 3 rounds de 99 secondes, mes 3 prochaines semaines s’annoncent excitantes mais chargées, avec un recovery mini entre chaque event, un vrai programme « just frame »: projets en cours au boulot, partenariats divers, finalisation de campagnes de pub, ultimes préparatifs avant décollage pour le second event MLG saison 2011 qui va se dérouler à Colombus (Ohio) puis avion direct to Los Angeles pour mon premier E3 .

Ensuite retour en France, gros StreetClub prévu avec tout le crew et fin du speedrun avec une accréditation photo pour couvrir Japan Expo 2011 (les photos de l’année dernière ici).

Dans mon prochain post, je parlerai claviers et vitesse de frappe. Bonne(s) semaine(s) à tous

 

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mai 11

+1

James à 17:18 ( Photos ) 23 commentaires

 

2011 © studiosushi™ | Jin | by James

 

Presque 30 ans plus tard, à mon tour de prendre cette photo de mon fils soufflant sa première bougie. Joyeux anniversaire mon petit tigre, Jin

 

2011 © studiosushi™ | Jin | by James

 

2011 © studiosushi™ | Jin | by James

 

2011 © studiosushi™ | Jin | by James

Ouuuuh que le temps passe vite

 

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mai 9

The Brawl Tournament

 

Polycount | The Brawl Tournament

 

Il y a deux mois, je découvrais le boulot de réinterprétation de Victor Hugo (oui c’est son vrai nom) sur quelques personnages Capcom, boulot bluffant qu’on imaginerait bien en version animée.

S’il y a bien un domaine que je ne connais pas du tout en technique de créa’, c’est la 3D. Au StreetClub, on a quelques membres qui bossent dans le secteur (jeux vidéo et cinéma) et même si je sais que ce domaine restera toujours inconnu pour moi car je n’aurai jamais le temps de m’y plonger, les discussions autour des techniques de modélisation et d’animation sont aussi intéressantes que passionnées, je m’en lasse pas.

Polycount.com, un des gros sites d’actu sur le domaine a lancé il y a 1 mois un concours autour de la réinterprétation des niveaux et personnages du monde du Versus Fighting, tous jeux confondus. La compétition a pris fin ce weekend, les résultats vont sans doute être annoncés cette semaine, et quand on voit les participations … comment dire … ça calme :

 

// Réinterprétation (animée temps réel): Samurai Showdown 4: Old Temple Stage

// Original
Polycount | The Brawl Tournament | Samurai Shodown 4 Old Temple Stage

 

// Réinterprétation: Street Fighter 2: E.Honda Stage by Jordan Walker
Polycount | The Brawl Tournament | SFII E.Honda Stage

// Original
Polycount | The Brawl Tournament | SFII E.Honda Stage

 

Je vous invite à parcourir les topics de soumissions des participations sur leur forum: c’est blindé d’artworks, making of, work in progress et de réinterprétations étonnantes de personnages que vous connaissez probablement si vous jouez un peu aux jeux de combats …

Topic des soumissions de niveaux: Page 1 + Page 2

Topic des soumissions de personnages: Page 1 + Page 2

 

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mai 2

Dans l’espace …

James à 10:11 ( Mangas,News,Videos ) 7 commentaires

 

Studiosushiâ„¢ | Sunrise in Space by Gucken

Sunrise by Gucken

« … personne ne vous entend crier ». Cette, phrase culte tirée de l’affiche d’Alien, le 8ème passager, elle m’est revenue dans la gueule en jouant à Dead Space (dont le trailer pourrait sortir d’Hollywood tellement il envoie), et plus récemment Dead Space 2 ce weekend, sûrement le meilleur survival horror du moment, depuis … Resident Evil 1 (merci de ne pas me parler de toutes les autres merdasses sorties ensuite sous cette licence). A un moment dans Dead Space, on doit « sortir » du vaisseau où se passe le jeu, mettre un pied « dehors », entrer dans « l’espace ». A ce moment là, on retient sa respiration, on entend plus rien, juste la résonnance de la respiration dans le casque, on flotte en apesanteur. C’est hyper bien foutu, l’équipe en charge des effets et de l’ambiance sonore ont pas fait les choses à moitié: c’est simple, on s’y croit totalement, ça prend la gorge. A un tel point qu’on ne remarquera même pas qu’un alien énorme est juste à 2m derrière vous, en train de vous suivre depuis le sas d’accès à l’extérieur du vaisseau. Epic.

 

Studiosushiâ„¢ | Dead Space

 

Entre ça et la lecture des derniers tomes de Gunnm Last Order, ça me donne envie de me replonger dans des trucs du genre, de combler les gaps énormes dans ma culture SF. Sachant que je me suis mis à Battlestar Galactica l’année dernière seulement, je suis sûr qu’il y a encore plein de perles à matter/lire/jouer (oh, j’ai toujours pas fait sérieusement Mass Effect 1 & 2, *sifflote* ) sur le sujet. Alors en attendant la sortie du film Albator, du film Cobra balancez les références, je veux prendre un aller simple vers Jeru et +.

 

Studiosushiâ„¢ | Cobra, The Movie

 

 

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